Surround Pack por Hervé Birolini

Autor multiphone.

Agradecimientos

Mi agradecimiento a Jean-Marc Duchenne por la inspiración dada por su software y a Senso aka Olivier Sens por codificar el módulo de distancia cuadrática.

Introducción

Todo el conjunto de parches y sub parches están basados en el módulo de Quadratic distance 2D.

Éste módulo determina la diferencia entre la posición de la bocina y la posición del sonido y luego calcula el coeficiente de volumen.

El factor de área es aproximádamente igual a la superficie de dispersión del sonido en el espacio sonoro.

Mientras mayor sea el factor de área, más grande será el área.

Ejemplo para un factor de área de gran tamaño

Ejemplo para un factor de área pequeño

Spat Patches 4/8/16

Con los spat modules puedes definir tanto las posiciones de los sonidos como de las bocinas.

Panning de cuatro canales 1-4/2-4

Ejemplo : posición clásica de cuadrafonia

Panning de 8 canales 1-8/2-8

Ejemplo : posición clásica de octofonia.

Panning de 16 canales 1-16/2-16

Ejemplo: posición de 16 bocinas

Ball Samplers

Todos los parches de “ball samplers” están inspirados en el parche de Ball Synth de Senso aka Olivier Sens

Ball sampler 8

El parche del ball sampler 8 nos da una manera de reproducir sonidos concretos en un espacio octofónico.

Cada sonido es seleccionado de manera aleatoria dentro del sampler y está representado por una bola amarilla. El tamaño de la bola guarda una relación con el área de difusión para las cuatro bocinas.

Éste parche está dedicado a los usuarios del multitouch (o bi-touch). Un gesto de clic largo en un solo punto bloquea el tamaño de la bola al diámetro máximo y permite reproducir al sonido desde la posición más reciente del dedo.

Para un efecto más pronunciado, usa un sample de duración mayor a un segundo.

Ball sampler 8 Bi-touch

Éste parche nos da una manera de reproducir dos sonidos concretos en un espacio octofónico.

Cada sonido es seleccionado de manera aleatoria dentro del sampler y está representado pur una bola amarilla. El tamaño de la bola guarda relación con el área de difusión para las cuatro bocinas.

Éste parche está dedicado a los usuarios del multitouch (o bi-touch). Un gesto de clic largo en un solo punto bloquea el tamaño de la bola a su máximo diámetro y permite reproducir al sonido desde la posición más reciente del dedo.

Para un efecto más pronunciado, usa un sample de duración mayor a un segundo.

El Spat Shuffler Area

El spat shuffler area se recomienda para la creación de sonidos “tipo tormenta” en un espacio cuadrafónico.

Basado en el script de Friction Attraction de Senso aka Olivier Sens y en el X/Y Grain Sampler, cada sonido se granula y espacializa al mismo tiempo.

La posición de cada sample (representado por un recuadro coloreado) en el eje X, determina la posición de reproducción, y el eje Y determina el tamaño de grano. Cada movimiento del sample en el espacio sonoro cumple con las leyes físicas asociadas al “rebote y fricción”. Todos los movimientos en el área principal son reproducidos en el espacio sonoro envolvente (surround).

Las colisiones entre el sample y los bordes del espacio generan una selección aleatoria de nuevos sonidos dentro de la lista de sampler.

El botón stop detiene el sonido hasta que ocurra una nueva colisión del sample con los bordes.

Para usuarios multi-touch un único clic largo permite que los samples evolucionen alrededor del último punto de toque, y un clic largo en dos puntos fija la posición del sample.

XY Granular player

El XY Granul player simultáneamente reproduce y granula al sample dentro del espacio sonoro a partir de los movimientos del pad XY. El eje X determina el punto de reproducción dentro del sample, el eje Y determina el tamaño de grano. Al mismo tiempo las posiciones X y Y son las posiciones de los sonidos dentro de un espacio octofónico.

El botón drive te permite definir el factor de distorsión. Y el botón Density permite ajustar el número de frecuencias en la salida del comb filter.

Éste parche suena parecido a una guitarra eléctrica.

es/manual/surroundpack.txt · Última modificación: 2013/04/19 02:20 (editor externo)